22.3.4.1. 設計烘焙機[20050329]

當名片製造機發揮到極致時,它可以很快也很容易賺錢,就整個設計完稿的涵蓋面來看,名片製造機可解決的客戶群是:

  • 大於或等於20人以上的公司,因為如果只是少量的做,大可不必送入這種量產作業

  • 正反面是任意搭配的名片設計

名片製造機不能有助益的客戶群是:

  • 只是隨便臨時做做的名片

  • 第一次的名片設計

同時對於常用的公版(例如保險業、傳銷業、...等的名片版型)在使用名片製造機時對個別用戶都需做出或是取得第一次的版型,於是在構思下ㄧ階段的輔助工具時,我想要盡量解決這個問題,時值過年期間發現許多便利店與商場除了賣基本食材外,也有幾乎已經完成的菜盤,甚至是只要加熱就可以端上桌的;雖然不一定是最頂級好吃的,但是卻可以滿足大多數人的需求;因次觸發了是否一樣在設計上也可能可以有類似的規劃之探討。

1995 年左右天將廣告曾經參酌海外美工設計連鎖門市的理念開創了『倍速快印』,希望能將 CIS 的基本元素分離出來,在中央設計處設計整理出ㄧ本本的 CIS 元件參考手冊,然後在各門市人員藉由與客戶互動將手冊內的『半成品』向樂高組合玩具 (LEGO) 般組出客人所要的完整設計;因此雖然不可能做出像專業的天將廣告公司之高級水準之設計,卻也能由平凡之手組成製作出不平凡的設計;因此能夠產生平價的相對高級品設計;對於中央設計處的設計人員來說設計上也較可能有ㄧ魚多吃的效果,理論上當門市越多的時候,設計之成本就能攤得越低,同時不對地累計設計『半成品』未嘗不是一種設計的資產累積?

後來『倍速快印』曾經擴展到 3-5 個店,但是最後還是沉潛停頓了,綜合因素不知,不過單純就使用元件使用技術面來看是有若干的不足,因為當年電腦不快、硬碟不多、網際網路沒有;所以半成品素材必須要放在光碟內,更新不易(當年燒錄機、光碟機與光碟片也貴)因此我推測在實務使用操作面上存在著的人性外之客觀問題有:

  • 更新光碟與手冊之速度不盡理想

  • 在門市從手冊到取光碟到置入 Illustrator 軟體內時間久,碰到要在各光碟間取時就更麻煩了

  • 對於心存不良的門市人員可能可以一次拷貝走所有光碟內容

  • 將元件放入 Illustrator 還是需要開版面、置入、位移、縮放、旋轉、設定前後關係、打字等,因此還是需要若干的電腦操作能耐

在這些前車之鑑與市場之需求的綜合評估與思考後,開始『設計烘焙機』的計畫雛形;拜時代進步之賜,現在的電腦快了、硬碟大了、網際網路有了且快了,因此思考中的『設計烘焙機』是:

  • 元件可以是素材、半成品或是成品

  • 元件放在統一的封閉式(或開放式)WWW 網站

  • 展示元件的網頁要自動生成,分類按照自己檔案結構方式置放

  • 『設計烘焙機』從網頁上瀏覽元件的縮圖直接取用,也可以結合本地的素材合併應用

  • 『設計烘焙機』簡易的拖拉、縮放構成設計後,再『烘焙』真正取伺服機內的素材指揮 CorelDraw 完成真正的設計完稿

  • 設計者可以在 CorelDraw 內繼續設計作業,『設計烘焙機』不可能跨越這一步超越 CorelDraw 的設計能力,但是直到設計告一段落後,『設計烘焙機』可以再度協助最後的:
    • 檢查與修正製作上的可能疏漏;例如圖檔解析度過高、色彩空間、線太細等可能的問題

    • 將設計成品以適合印刷標準存出送印的 PDF 檔案

於是開啟了『設計烘焙機』的計畫;從 2004 年 5 月到 2005 年 1 月有時中斷有時動ㄧ下,到 2005 年 2 月突然貫通將所有必要與必備之功能完全開發出來並測試完成,3 月就將之放入 SiriusSendX 內,成為 SiriusSendX 的客服之正式ㄧ環。

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